《游戏编剧与设计指南》读书小记#3——游戏架构技术与策略
设定游戏的世界背景
游戏叙事主要的作用在于给游戏设计赋予意义,但很多时候,我们在开玩前都要被迫去看一大堆过场动画,解释一些我们根本不了解也不关心的角色背景故事。
在游戏中,玩家永远需要一个目标或者挑战,因此在很多情况下,故事背后的道理显得薄弱。
所以说,我们要做的就是保证叙述精简,让玩家尽可能快地进入游戏。
对于一个故事驱动的游戏,最佳的状态就是有一个包含主要事件和情节的主线,再加上由设计和虚构艺术传造出的自由行动和非线性游玩的幻觉。
故事和对白需要在短时间内爆发,不应该有长时间的过场动画,过场动画应该视为故事的里程碑,用于提供信息、奖励玩家,让游戏继续前进。
说明与媒介
一个完整的游戏往往需要很多的说明:情节说明、角色说明、世界设定说明和游戏机制说明。但和前文所说的一样——玩家讨厌大段的文字说明,他们只需要最精简的说明,如“打开这扇门”。
所以说,最好的方式就是将各种说明巧妙地融入精简的说明中,例如
中士,你的任务是检查这扇蒸汽阀门,前往17号高地
这一句话,带过说明了人物关系、世界观以及一些情节,内容丰富。而通过大量的这种话,玩家便可以逐渐补全世界观,达到说明的目的。
《游戏编剧与设计指南》读书小记#3——游戏架构技术与策略
https://zao-chen.github.io/posts/fd270da3/